Reglas de los archivos del juego

  • Un personaje puede gastar como máximo 16 puntos de legado en total entre los tres árboles.
  • Algunas ventajas solo se desbloquean tras gastar 5 o 10 puntos en el mismo árbol (el número rojo de una ventaja bloqueada).
  • Las ventajas enlazadas (una línea entre iconos) requieren la anterior al máximo.
  • Talentoso va por niveles: cada rango adelanta tu primer punto de talento (9 → 8 → 7 → 6 → 5).
  • 6 huecos están reservados «para una actualización futura» y aún no se pueden comprar.
  • Puedes olvidar tus ventajas y volver a gastar los puntos (según Blizzard, con el instructor de clase). Si gastaste los puntos de talento extra de la ventaja por niveles, el juego te pide olvidar antes tus talentos de clase.
Puntos disponibles: 160/16 gastados esta temporada

Profesiones

0 gastados en este árbol

Aventura

0 gastados en este árbol

Inventiva

0 gastados en este árbol

Haz clic en una ventaja para aprender un rango y clic derecho (o Retroceso) para quitarlo. La ventaja seleccionada aparece aquí con sus detalles.

Todas las ventajas, rango a rango

Lo que da cada ventaja en cada rango. El rango que elijas en el simulador aparece resaltado en verde.

Profesiones

  • Maestro cocineroRango 0/5

    Tus recetas de cocina tienen un 10/20/30/40/50% de probabilidad de crear un resultado más.

    Requiere 5 puntos gastados en Profesiones

  • Horas extraRango 0/5

    Aumenta un 4/8/12/16/20% la probabilidad de obtener un aumento de habilidad cuando usas habilidades de oficio primarias, secundarias o de clase.

  • RegateoRango 0/2

    Reduce el precio en oro de los objetos de todos los vendedores un 5/10%.

    Requiere 5 puntos gastados en Profesiones

  • Estudio dedicadoRango 0/1

    Aumenta 1 p. tu habilidad de oficio principal o secundaria (la que sea más baja). Si ya tienes 300 p. de habilidad en tus dos habilidades de oficio primarias actuales y en las tres habilidades de oficio secundarias, obtienes 3 unidades de una esencia elemental aleatoria.

    Requiere 10 puntos gastados en ProfesionesRequiere Regateo al máximo

  • Cosecha abundanteRango 0/5

    Descubres un 20/40/60/80/100% más de materiales escasos de minería, herboristería y desuello.

  • Bonificación de desempeñoRango 0/3

    Tienes un 5/10/15% de probabilidad de recibir el favor del mercader con un aumento del 100% al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o Logística y suministros de Durotar.

    Requiere 5 puntos gastados en ProfesionesRequiere Cosecha abundante al máximo

  • Maestro del ceboRango 0/2

    Mientras pescas con un cebo activo, tienes un 25/50% de probabilidad de pescar un pez más.

    Requiere 5 puntos gastados en Profesiones

2 huecos reservados en este árbol: «Se agregará en una próxima actualización.»

Aventura

  • Alerta máximaRango 0/2

    Aumenta tu capacidad para detectar objetivos cercanos con Sigilo, como si tu nivel se hubiera incrementado un 1/2. No está disponible en campos de batalla.

    Requiere 5 puntos gastados en Aventura

  • Bien descansadoRango 0/5

    Tu experiencia por descanso se acumula un 4/8/12/16/20% más rápido, y el límite de experiencia por descanso aumenta un 4/8/12/16/20%.

  • TalentosoRango 0/5

    Obtienes puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9/8/7/6/5 en lugar del 10, pero no podrás tener más de 51 puntos de talento en total.

    Requiere 5 puntos gastados en AventuraRequiere Bien descansado al máximoCada rango baja el nivel

  • Pasión por la aventuraRango 0/5

    Recuperas un 1/2/3/4/5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestas el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No funciona en calabozos, bandas ni campos de batalla.

  • Guía de campoRango 0/3

    Reduce un 8/17/25% tu tiempo de reutilización al agregar características de campamento

    Requiere 5 puntos gastados en Aventura

  • Volador frecuenteRango 0/1

    Reduce un 50% los precios de todas las rutas de vuelo y tu montura vuela un 20% más rápido.

    Requiere 10 puntos gastados en AventuraRequiere Guía de campo al máximo

  • Medicamento de campoRango 0/2

    Reduce la duración del efecto Vendaje reciente durante 5/10 s cuando usas una venda. No está disponible en calabozos, bandas y campos de batalla.

    Requiere 5 puntos gastados en Aventura

2 huecos reservados en este árbol: «Se agregará en una próxima actualización.»

Inventiva

  • Cuestión de honorRango 0/5

    Aumenta los puntos de honor ganados un 2/4/6/8/10%.

    Requiere 5 puntos gastados en Inventiva

  • GastronomíaRango 0/3

    Aumenta un 33/67/100% la duración de los beneficios de la comida.

  • PermanenciaRango 0/2

    Tus habilidades de clase que aumentan durante mucho tiempo las estadísticas o los atributos de los aliados o los miembros de la banda duran un 50/100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en el campamento duran un 50/100% más.

    Requiere 5 puntos gastados en InventivaRequiere Gastronomía al máximo

  • Este muerto está muy vivoRango 0/2

    Aumenta la velocidad de movimiento un 5/10% mientras estás muerto, y tus hechizos y habilidades benéficos no cuestan recursos durante 1/2 min tras resucitar o hasta que entres en combate.

  • Ahorro de componentesRango 0/1

    Las habilidades de clase ya no requieren componentes que se puedan comprar a los vendedores, y el costo de las funciones de campamento de nivel 1 es nulo.

    Requiere 10 puntos gastados en InventivaRequiere Este muerto está muy vivo al máximo

  • RefuerzoRango 0/5

    Pierdes un 8/16/24/32/40% menos de durabilidad cuando mueres.

  • DiplomáticoRango 0/5

    Aumenta un 2/4/6/8/10% la reputación obtenida.

    Requiere 5 puntos gastados en Inventiva

2 huecos reservados en este árbol: «Se agregará en una próxima actualización.»