• 2facultades agregadas(2 de SoD)
  • 13talentos agregados(6 de SoD)
  • 34talentos modificados
  • 4razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Druida

Equilibrio

16 talentos en Classic Era, 16 en Forever

3 nuevos1 de SoD12 cambiados4 eliminados

  • GénesisNuevo
  • Majestad de la NaturalezaNuevo
  • Esplendor de la NaturalezaNuevo
  • EclipseSoD

Combate feral

16 talentos en Classic Era, 19 en Forever

2 nuevos4 de SoD13 cambiados3 eliminados

  • DestrozarSoD
  • Instintos depredadoresNuevo
  • Rey de la selvaSoD
  • Reacción naturalSoD
  • Desgarrar y romperNuevo
  • RabiaSoD

Restauración

15 talentos en Classic Era, 16 en Forever

2 nuevos1 de SoD9 cambiados4 sin cambios2 eliminados

  • Don de la Madre TierraNuevo
  • Espíritu vivoNuevo
  • Crecimiento salvajeSoD

Agregado en Forever 2

Antes y ahora

  • Trabazón con la NaturalezaYa no es un talentoClassic Era: Talento: Equilibrio, fila 1Forever: Se entrena a nivel 10
  • Augurio de claridadYa no es un talentoClassic Era: Talento: Equilibrio, fila 3Forever: Se entrena a nivel 20
  • Fuego feérico (feral)EliminadoClassic Era: Nivel 30Forever: Ya no se enseña
  • Talentos de Classic eliminadosÁrboles de talentos7 talentosFuera de los árboles

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

51 talentos · 51 puntos
Druida51 puntos de talento

Equilibrio (EN: Balance)

16 talentos3 nuevos1 de SoD12 cambiados

051015202530

Combate feral (EN: Feral Combat)

19 talentos2 nuevos4 de SoD13 cambiados

051015202530

Restauración (EN: Restoration; ES: Recuperación)

16 talentos2 nuevos1 de SoD9 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Druida en lista51

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Equilibrio (EN: Balance)

Cólera mejorada (EN: Improved Wrath)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10/20/30/40/50%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 1, 5 rangos

Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

Génesis (EN: Genesis)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

Resplandor lunar (EN: Moonglow; ES: Brillo lunar)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

3 rangos

Reduces the Mana cost of your damaging spells by 8/17/25%.

fila 5 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 3 rangos

Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

Rango 3 (máx.): Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

Fuego lunar mejorado (EN: Improved Moonfire; ES: Fuegolunar mejorado)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta un 5/10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

rangos: 5 → 2

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

Majestad de la Naturaleza (EN: Nature's Majesty; ES: Majestuosidad de la naturaleza)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta un 2/4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

Alcance de la naturaleza (EN: Nature's Reach)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2/4% tu probabilidad de golpear.

fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

Raíces enredadoras mejorado (EN: Improved Entangling Roots; ES: Enredaderas)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

3 rangos

Aumenta un 25/50/75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25/50/75% más de daño sin interrumpir el efecto.

fila 2 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos

Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

Rango 3 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

Esplendor de la Naturaleza (EN: Nature's Splendor; ES: Esplendor de la naturaleza)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Majestad de la Naturaleza

  1. Rango 1/1

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

Enjambre de insectos (EN: Insect Swarm)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

antes en Restauración · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 3, 1 rango

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Venganza (EN: Vengeance)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Fuego lunar mejorado

5 rangos

Aumenta un 20/40/60/80/100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

Fuego estelar mejorado (EN: Improved Starfire)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

5 rangos

Reduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3/6/9/12/15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos

Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

Sobrecrecimiento (EN: Overgrowth)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

2 rangos

Aumenta en 1/2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.

fila 1 → fila 5 · rangos: 4 → 2 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Trabazón con la Naturaleza mejorada · Equilibrio, fila 1, 4 rangos

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

Rango 4 (máx.): Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

Gracia de la Naturaleza (EN: Nature's Grace; ES: Gracia de la naturaleza)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 1 rango

Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.

Eclipse

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

3 rangos

Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17/0.33/0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Furia de luna (EN: Moonfury)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

5 rangos

Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 2/4/6/8/10%.

nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

Forma de lechúcico lunar (EN: Moonkin Form)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

  1. Rango 1/1

    Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form, the armor contribution from items is increased by 360%, Omen of Clarity gains 100% increased chance to trigger, and all party members within 45 yards have their critical strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. The Moonkin cannot cast healing spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Equilibrio, fila 7, 1 rango

Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Combate feral (EN: Feral Combat)

Ferocidad (EN: Ferocity)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Reduce 1/2/3/4/5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 1, 5 rangos

Reduce 1 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

Rango 5 (máx.): Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

Corazón de lo Salvaje (EN: Heart of the Wild)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4/8/12/16/20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2/4/6/8/10%.

fila 6 → fila 1 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 4% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 4%.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.

Presteza feral (EN: Feral Swiftness)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 15/30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2/4% tu probabilidad de esquivar.

fila 3 → fila 2 · nuevo texto

En Classic Era · Presteza felina · Combate feral, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 2%.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.

Instinto feral (EN: Feral Instinct)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/3

    Aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.

  2. Rango 2/3

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.

  3. Rango 3/3

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 3% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Impacto brutal (EN: Brutal Impact)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta 0.5/1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15/30 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 2 rangos

Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

Rango 2 (máx.): Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

Pellejo grueso (EN: Thick Hide)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

3 rangos

Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 1/2/3 p. de armadura base por nivel y 0.67/1.33/2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.

rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos

Aumenta un 2% la contribución de los objetos a tu armadura.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.

Furia salvaje (EN: Savage Fury)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 5/10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

fila 5 → fila 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 5, 2 rangos

Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

Carga feral (EN: Feral Charge)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/1

    Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Leap behind an enemy.

rehecho como hechizo nuevo · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 3, 1 rango

Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Garras afiladas (EN: Sharpened Claws)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 3/6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.

rangos: 3 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 3, 3 rangos

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.

Rango 3 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.

Triturar mejorado (EN: Shredding Attacks; ES: Ataques trituradores)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

3 rangos

Reduce 6/12/18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 1/2/3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 4, 2 rangos

Reduce 6 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

Rango 2 (máx.): Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

Destrozar (EN: Mangle)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 15 puntos en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Furia salvaje

  1. Rango 1/1

    Destroza al objetivo y le inflige un 100% de daño normal más 26 p.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Golpes depredadores (EN: Predatory Strikes)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

3 rangos

Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50/100/150% de tu nivel.

nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 4, 3 rangos

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 50% de tu nivel.

Rango 3 (máx.): Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.

Furia primigenia (EN: Primal Fury)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Garras afiladas

2 rangos

Te da un 50/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50/100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 4, 2 rangos

Te otorga un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.

Rango 2 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.

Instintos depredadores (EN: Predatory Instincts)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

2 rangos

Aumenta un 10/20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

Líder de la manada (EN: Leader of the Pack)

Fila 5 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

  1. Rango 1/1

    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.

fila 7 → fila 5 · nuevo texto

En Classic Era · Combate feral, fila 7, 1 rango

Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

Rey de la selva (EN: King of the Jungle)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

3 rangos

Ahora, Furia del tigre te otorga 20/40/60 p. de energía instantáneamente.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Reacción natural (EN: Natural Reaction)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

5 rangos

Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1/2/3/4/5% y te otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Desgarrar y romper (EN: Rend and Tear; ES: Desgarrar y rasgar)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 25 puntos en talentos de Combate feralRequiere 3 puntos en Golpes depredadores

5 rangos

Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 2/4/6/8/10%.

Rabia (EN: Berserk)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 puntos en talentos de Combate feralRequiere 1 punto en Líder de la manada

  1. Rango 1/1

    Requiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible Tu habilidad Destrozar golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de Miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Restauración (EN: Restoration; ES: Recuperación)

Enfoque de la Naturaleza (EN: Nature's Focus; ES: Enfoque de la naturaleza)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Te otorga un 14/28/42/56/70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.

fila 2 → fila 1 · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 2, 5 rangos

Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

Furor

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Te otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 20/40/60/80/100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 2/4/6/8/10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 20/40/60/80/100 p. de energía.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 1, 5 rangos

Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

Rango 5 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

Naturalista (EN: Naturalist)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Reduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1/2/3/4/5%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Toque de sanación mejorado · Restauración, fila 2, 5 rangos

Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

Sutileza (EN: Subtlety)

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Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Reduce un 10/20/30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

fila 3 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 3, 5 rangos

Reduce un 4% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

Rango 5 (máx.): Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

Cambio de forma natural (EN: Natural Shapeshifter; ES: Metamorfosis natural)

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Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Reduce un 10/20/30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

antes en Equilibrio

En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos

Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.

Reflejo (EN: Reflection; ES: Refracción)

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Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Permite que continúe un 17/33/50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

otros valores

En Classic Era · Restauración, fila 3, 3 rangos

Permite que continúe un 5% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Rango 3 (máx.): Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

Don de la naturaleza (EN: Gift of Nature; ES: Regalo de la Naturaleza)

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Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2/4/6/8/10%.

fila 5 → fila 3 · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 5, 5 rangos

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.

Rango 5 (máx.): Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

Don de la Madre Tierra (EN: Gift of the Earthmother)

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Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

  1. Rango 1/1

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.

Espíritu tranquilo (EN: Tranquil Spirit; ES: Espíritu sosegado)

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Sin cambios

Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

5 rangos

Reduce un 2/4/6/8/10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

Rejuvenecimiento mejorado (EN: Improved Rejuvenation)

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Sin cambios

Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Aumenta un 5/10/15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

Alivio presto (EN: Swiftmend; ES: Arreglo rápido)

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Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

  1. Rango 1/1

    Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 7, 1 rango

Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Presteza de la Naturaleza (EN: Nature's Swiftness; ES: Rapidez de la Naturaleza)

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Sin cambios

Requiere 20 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 5 puntos en Naturalista

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Espíritu vivo (EN: Living Spirit)

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Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

3 rangos

Aumenta el espíritu un 5/10/15%.

Tranquilidad mejorada (EN: Improved Tranquility)

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Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

2 rangos

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50/100% y su tiempo de reutilización un 30/60%.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Restauración, fila 5, 2 rangos

Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 50%.

Rango 2 (máx.): Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.

Recrecimiento mejorado (EN: Improved Regrowth)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 25 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado

5 rangos

Aumenta un 10/20/30/40/50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

Crecimiento salvaje (EN: Wild Growth)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 30 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 3 puntos en Espíritu vivo

  1. Rango 1/1

    Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles9
  • Trabazón con la Naturaleza (EN: Nature's Grasp; ES: Gracia de la naturaleza)Equilibrio, fila 1, 1 rangoAhora se entrena a nivel 10

    Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.

  • Armas naturales (EN: Natural Weapons)Equilibrio, fila 2, 5 rangos

    Aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

  • Espinas mejoradas (EN: Improved Thorns)Equilibrio, fila 3, 3 rangos

    Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

  • Augurio de claridad (EN: Omen of Clarity)Equilibrio, fila 3, 1 rangoAhora se entrena a nivel 20

    Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.

  • Agresión feral (EN: Feral Aggression)Combate feral, fila 1, 5 rangos

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

  • Frenesí sangriento (EN: Blood Frenzy)Combate feral, fila 4, 2 rangos

    Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Fuego feérico (feral) (EN: Faerie Fire (Feral))Combate feral, fila 5, 1 rango

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Marca de lo Salvaje mejorada (EN: Improved Mark of the Wild)Restauración, fila 1, 5 rangos

    Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

  • Enfurecer mejorado (EN: Improved Enrage)Restauración, fila 2, 2 rangos

    La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.

Hechizos

Facultades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Druida del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

60 facultades · 209 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Rangos superiores

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Nivel 14

Rangos superiores

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
Página 5 de 6

Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Atributos raciales

Razas que pueden ser Druida

4 razas pueden ser Druida y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus facultades raciales →

Alianza2

  • Elfo de la noche

  • Cielonato de la Suma OrdenNuevo en Forever

Horda2

  • Tauren

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever