Equilibrio (EN: Balance)ENBalance
5 rangosAumenta 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10/20/30/40/50%.
- Rango 1/5
Aumenta 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 10%.
- Rango 2/5
Aumenta 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 20%.
- Rango 3/5
Aumenta 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 30%.
- Rango 4/5
Aumenta 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 40%.
- Rango 5/5
Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 1, 5 rangos
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
3 rangosReduces the Mana cost of your damaging spells by 8/17/25%.
- Rango 1/3
Reduces the Mana cost of your damaging spells by 8%.
- Rango 2/3
Reduces the Mana cost of your damaging spells by 17%.
- Rango 3/3
Reduces the Mana cost of your damaging spells by 25%.
fila 5 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 3 rangos
Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Rango 3 (máx.): Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
2 rangosAumenta un 5/10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
- Rango 1/2
Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
- Rango 2/2
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
rangos: 5 → 2
En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
2 rangosAumenta un 2/4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/2
Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/2
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
2 rangosAumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2/4% tu probabilidad de golpear.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
fila 3 → fila 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio
3 rangosAumenta un 25/50/75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25/50/75% más de daño sin interrumpir el efecto.
- Rango 1/3
Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 25% más de daño sin interrumpir el efecto.
- Rango 2/3
Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 50% más de daño sin interrumpir el efecto.
- Rango 3/3
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.
fila 2 → fila 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos
Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Rango 3 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Requiere 10 puntos en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Majestad de la Naturaleza
- Rango 1/1
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
- Rango 1/1
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
antes en Restauración · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 3, 1 rango
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Requiere 15 puntos en talentos de EquilibrioRequiere 2 puntos en Fuego lunar mejorado
5 rangosAumenta un 20/40/60/80/100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Rango 1/5
Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Rango 2/5
Aumenta un 40% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Rango 3/5
Aumenta un 60% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Rango 4/5
Aumenta un 80% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Rango 5/5
Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
5 rangosReduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3/6/9/12/15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 6% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 9% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 12% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.
nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 4, 5 rangos
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
2 rangosAumenta en 1/2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
- Rango 1/2
Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
- Rango 2/2
Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.
fila 1 → fila 5 · rangos: 4 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Trabazón con la Naturaleza mejorada · Equilibrio, fila 1, 4 rangos
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Rango 4 (máx.): Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
- Rango 1/1
Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 5, 1 rango
Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
3 rangosTu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17/0.33/0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
- Rango 1/3
Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.17 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
- Rango 2/3
Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.33 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
- Rango 3/3
Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio
5 rangosAumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 2/4/6/8/10%.
- Rango 1/5
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 2%.
- Rango 2/5
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 4%.
- Rango 3/5
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 6%.
- Rango 4/5
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 8%.
- Rango 5/5
Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.
nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio
- Rango 1/1
Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form, the armor contribution from items is increased by 360%, Omen of Clarity gains 100% increased chance to trigger, and all party members within 45 yards have their critical strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. The Moonkin cannot cast healing spells while shapeshifted.
The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Equilibrio, fila 7, 1 rango
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral (EN: Feral Combat)ENFeral Combat
5 rangosReduce 1/2/3/4/5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- Rango 1/5
Reduce 1 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- Rango 2/5
Reduce 2 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- Rango 3/5
Reduce 3 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- Rango 4/5
Reduce 4 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
- Rango 5/5
Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 1, 5 rangos
Reduce 1 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
Rango 5 (máx.): Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4/8/12/16/20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2/4/6/8/10%.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 2%.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 8%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 4%.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 12%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 6%.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 16%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 8%.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.
fila 6 → fila 1 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 4% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 4%.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
2 rangosAumenta un 15/30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2/4% tu probabilidad de esquivar.
- Rango 1/2
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.
- Rango 2/2
Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.
fila 3 → fila 2 · nuevo texto
En Classic Era · Presteza felina · Combate feral, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 2%.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
- Rango 1/3
Aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 1 nivel más.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 2 niveles más.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 3% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
2 rangosAumenta 0.5/1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15/30 s.
- Rango 1/2
Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s.
- Rango 2/2
Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 2, 2 rangos
Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Rango 2 (máx.): Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
3 rangosMientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 1/2/3 p. de armadura base por nivel y 0.67/1.33/2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
- Rango 1/3
Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 1 p. de armadura base por nivel y 0.67 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
- Rango 2/3
Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 2 p. de armadura base por nivel y 1.33 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
- Rango 3/3
Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 2% la contribución de los objetos a tu armadura.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
2 rangosAumenta un 5/10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- Rango 1/2
Aumenta un 5% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- Rango 2/2
Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
fila 5 → fila 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 5, 2 rangos
Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
- Rango 1/1
Requiere Forma de oso y Forma de oso temible
Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.
Leap behind an enemy.
rehecho como hechizo nuevo · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 3, 1 rango
Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
2 rangosAumenta un 3/6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
- Rango 1/2
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
- Rango 2/2
Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.
rangos: 3 → 2 · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 3, 3 rangos
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.
Rango 3 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
3 rangosReduce 6/12/18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 1/2/3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
- Rango 1/3
Reduce 6 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
- Rango 2/3
Reduce 12 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
- Rango 3/3
Reduce 18 p. el costo de energía tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.
rangos: 2 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 4, 2 rangos
Reduce 6 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.
Rango 2 (máx.): Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Furia salvaje
- Rango 1/1
Destroza al objetivo y le inflige un 100% de daño normal más 26 p.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
3 rangosTu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50/100/150% de tu nivel.
- Rango 1/3
Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 50% de tu nivel.
- Rango 2/3
Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 100% de tu nivel.
- Rango 3/3
Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.
nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 4, 3 rangos
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 50% de tu nivel.
Rango 3 (máx.): Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feralRequiere 2 puntos en Garras afiladas
2 rangosTe da un 50/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50/100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
- Rango 1/2
Te da un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 50% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
- Rango 2/2
Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 4, 2 rangos
Te otorga un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.
Rango 2 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
2 rangosAumenta un 10/20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
- Rango 1/1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m, exclusivo con Aura de lechúcico lunar.
fila 7 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Combate feral, fila 7, 1 rango
Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
3 rangosAhora, Furia del tigre te otorga 20/40/60 p. de energía instantáneamente.
- Rango 1/3
Ahora, Furia del tigre te otorga 20 p. de energía instantáneamente.
- Rango 2/3
Ahora, Furia del tigre te otorga 40 p. de energía instantáneamente.
- Rango 3/3
Ahora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía instantáneamente.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral
5 rangosAumenta tu probabilidad de esquivar un 1/2/3/4/5% y te otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y te otorga un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% y te otorga un 40% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% y te otorga un 60% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4% y te otorga un 80% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 puntos en talentos de Combate feralRequiere 3 puntos en Golpes depredadores
5 rangosAumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 2/4/6/8/10%.
- Rango 1/5
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 2%.
- Rango 2/5
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 4%.
- Rango 3/5
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 6%.
- Rango 4/5
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 8%.
- Rango 5/5
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 10%.
Requiere 30 puntos en talentos de Combate feralRequiere 1 punto en Líder de la manada
- Rango 1/1
Requiere Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible
Tu habilidad Destrozar golpea a un máximo de 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades que generan puntos de combo. Reinicia y otorga inmunidad a los efectos de Miedo mientras dura el hechizo. Dura 15 s.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Restauración (EN: Restoration; ES: Recuperación)ENRestorationESRecuperación
5 rangosTe otorga un 14/28/42/56/70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
- Rango 1/5
Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
- Rango 2/5
Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
- Rango 3/5
Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
- Rango 4/5
Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
- Rango 5/5
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos de Naturaleza y Arcano.
fila 2 → fila 1 · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 2, 5 rangos
Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.
Rango 5 (máx.): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
5 rangosTe otorga un 20/40/60/80/100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 20/40/60/80/100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 2/4/6/8/10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 20/40/60/80/100 p. de energía.
- Rango 1/5
Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 20% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 2 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 20 p. de energía.
- Rango 2/5
Te otorga un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 40% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 4 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 40 p. de energía.
- Rango 3/5
Te otorga un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 60% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 6 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 60 p. de energía.
- Rango 4/5
Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 80% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 8 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 80 p. de energía.
- Rango 5/5
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso o forma de oso temible. Cuando cambias a forma felina, recuperas 100% p. de la energía que tuviste en tu última forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en forma de oso, forma felina o forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 1, 5 rangos
Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Rango 5 (máx.): Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
5 rangosReduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1/2/3/4/5%.
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 1%.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 2%.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 3%.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 4%.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta todo el daño que infliges un 5%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Toque de sanación mejorado · Restauración, fila 2, 5 rangos
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.
Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
3 rangosReduce un 10/20/30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Rango 1/3
Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Rango 2/3
Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Rango 3/3
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
fila 3 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 3, 5 rangos
Reduce un 4% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
Rango 5 (máx.): Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
3 rangosReduce un 10/20/30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
- Rango 1/3
Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
- Rango 2/3
Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
- Rango 3/3
Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
antes en Equilibrio
En Classic Era · Equilibrio, fila 2, 3 rangos
Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Rango 3 (máx.): Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
3 rangosPermite que continúe un 17/33/50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Rango 1/3
Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Rango 2/3
Permite que continúe un 33% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Rango 3/3
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
otros valores
En Classic Era · Restauración, fila 3, 3 rangos
Permite que continúe un 5% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 3 (máx.): Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
5 rangosAumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2/4/6/8/10%.
- Rango 1/5
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.
- Rango 2/5
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 4%.
- Rango 3/5
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 6%.
- Rango 4/5
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 8%.
- Rango 5/5
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.
fila 5 → fila 3 · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 5, 5 rangos
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 5 (máx.): Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
- Rango 1/1
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global de los hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
5 rangosReduce un 2/4/6/8/10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
- Rango 1/5
Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
- Rango 2/5
Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
- Rango 3/5
Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
- Rango 4/5
Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
- Rango 5/5
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
3 rangosAumenta un 5/10/15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
- Rango 1/3
Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
- Rango 1/1
Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 7, 1 rango
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Requiere 20 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 5 puntos en Naturalista
- Rango 1/1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
3 rangosAumenta el espíritu un 5/10/15%.
- Rango 1/3
Aumenta el espíritu un 5%.
- Rango 2/3
Aumenta el espíritu un 10%.
- Rango 3/3
Aumenta el espíritu un 15%.
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
2 rangosReduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50/100% y su tiempo de reutilización un 30/60%.
- Rango 1/2
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y su tiempo de reutilización un 30%.
- Rango 2/2
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Restauración, fila 5, 2 rangos
Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 50%.
Rango 2 (máx.): Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.
Requiere 25 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado
5 rangosAumenta un 10/20/30/40/50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
- Rango 1/5
Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
- Rango 2/5
Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
- Rango 3/5
Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
- Rango 4/5
Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
- Rango 5/5
Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Requiere 30 puntos en talentos de RestauraciónRequiere 3 puntos en Espíritu vivo
- Rango 1/1
Restablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
Viene de la Temporada de Descubrimiento