• 2facultades agregadas(1 de SoD)
  • 9talentos agregados(1 de SoD)
  • 37talentos modificados
  • 10razas (2 nuevas)

Classic Era → Forever

Qué cambia para la clase Guerrero

Armas

18 talentos en Classic Era, 17 en Forever

3 nuevos10 cambiados4 sin cambios4 eliminados

  • Golpe de lanzaNuevo
  • Gusto por la sangreNuevo
  • Maestro de armasNuevo

Furia

17 talentos en Classic Era, 18 en Forever

3 nuevos13 cambiados2 sin cambios2 eliminados

  • Ira sin límitesNuevo
  • Arremetidas enfurecidasNuevo
  • PrecisiónNuevo

Protección

17 talentos en Classic Era, 18 en Forever

2 nuevos1 de SoD14 cambiados1 sin cambios2 eliminados

  • Maestría en defensaNuevo
  • VanguardiaNuevo
  • Ira concentradaSoD

Agregado en Forever 2

Especialización y talentos

Árboles de talentos

51 puntos, uno por nivel del 10 al 60. Cada fila exige 5 puntos más en ese árbol. Cada rango muestra su valor exacto y los cambios respecto a Classic Era van marcados por colores.

53 talentos · 51 puntos
Guerrero51 puntos de talento

Armas (EN: Arms)

17 talentos3 nuevos10 cambiados

051015202530

Furia (EN: Fury)

18 talentos3 nuevos13 cambiados

051015202530

Protección (EN: Protection)

18 talentos2 nuevos1 de SoD14 cambiados

051015202530

Pasa el cursor, enfoca o toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos; haz clic para fijarla. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.Toca un talento para leer su descripción del juego con todos sus rangos. Las gemas de color marcan lo que cambia respecto a Classic Era.

Todos los talentos de Guerrero en lista53

Cada talento con el texto de cada rango, sus requisitos y qué cambia respecto a Classic Era. Valores para un personaje de nivel 60 sin equipo.

Armas (EN: Arms)

Golpe heroico mejorado (EN: Improved Heroic Strike)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
3 rangos

Reduce 1/2/3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 1, 3 rangos

Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

Rango 3 (máx.): Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

Desvío (EN: Deflection)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
5 rangos

Aumenta tu probabilidad de parar un 1/2/3/4/5%.

Desgarrar mejorado (EN: Improved Rend)

Fila 1 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios
3 rangos

Aumenta un 12/23/35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.

Cargar mejorado (EN: Improved Charge; ES: Embestir mejorado)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta 3/6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 2, 2 rangos

Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

Rango 2 (máx.): Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

Maestría táctica mejorada (EN: Improved Tactical Mastery)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Armas

5 rangos

Maestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Maestría táctica · Armas, fila 2, 5 rangos

Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Rango 5 (máx.): Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Abrumar mejorado (EN: Improved Overpower)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

fila 3 → fila 2

En Classic Era · Armas, fila 3, 2 rangos

Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Control de inquina (EN: Anger Management; ES: Control de furia)

Fila 3 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de ArmasRequiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada

  1. Rango 1/1

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 3, 1 rango

Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

Heridas profundas (EN: Deep Wounds)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de ArmasRequiere 3 puntos en Desgarrar mejorado

3 rangos

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20/40/60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 3, 3 rangos

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Golpe de lanza (EN: Spearing Strike; ES: Lanzazo)

Fila 4 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de Armas

  1. Rango 1/1

    Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

Especialización en armas de dos manos (EN: Two-Handed Weapon Specialization)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Armas

3 rangos

Aumenta un 1/2/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

rangos: 5 → 3 · otros valores

En Classic Era · Armas, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Empalar (EN: Impale; ES: Clavar)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Armas

2 rangos

Aumenta un 10/20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 4, 2 rangos

Aumenta un 10% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

Gusto por la sangre (EN: Bloodthrill; ES: Fragor de la sangre)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Armas

5 rangos

Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 2/4/6/8/10% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.

Golpes de barrido (EN: Sweeping Strikes)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 puntos en talentos de Armas

  1. Rango 1/1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

Maestro de armas (EN: Weaponmaster)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Armas

5 rangos

Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1/2/3/4/5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

Embate mejorado (EN: Improved Slam)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Armas

2 rangos

Reduce 0.25/0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, Embate ya no interrumpe tu velocidad de golpe cuerpo a cuerpo.

antes en Furia · rangos: 5 → 2 · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 5, 5 rangos

Disminuye 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.

Rango 5 (máx.): Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

Seccionar mejorado (EN: Improved Hamstring)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Armas

3 rangos

Otorga a tu facultad Seccionar un 5/10/15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 6, 3 rangos

Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

Rango 3 (máx.): Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

Golpe mortal (EN: Mortal Strike)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 30 puntos en talentos de ArmasRequiere 1 punto en Golpes de barrido

  1. Rango 1/1

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia (EN: Fury)

Voz retumbante (EN: Booming Voice)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 10/20/30/40/50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos

Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 10%.

Rango 5 (máx.): Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.

Crueldad (EN: Cruelty)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Mejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos

Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

Voluntad de hierro (EN: Iron Will; ES: Voluntad férrea)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Furia

5 rangos

Reduce un 3/6/9/12/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

antes en Protección · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 3% extra.

Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

Cólera desbocada (EN: Unbridled Wrath)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Furia

5 rangos

Te otorga un 12/24/36/48/60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 2, 5 rangos

Te otorga una probabilidad del 8% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

Rango 5 (máx.): Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

Rajar mejorado (EN: Improved Cleave; ES: Mella mejorada)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Furia

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos

Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.

Rango 3 (máx.): Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

Aullido perforador (EN: Piercing Howl; ES: Aullido penetrante)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 1 rango

Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Manía sangrienta (EN: Blood Craze)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Furia

3 rangos

Regenera un 1/2/3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

Rango 3 (máx.): Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

Ira sin límites (EN: Boundless Rage)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de Furia

3 rangos

Aumenta 10/20/30 p. tu ira máxima.

Especialización en doble empuñadura (EN: Dual Wield Specialization)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Furia

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 20/40/60/80/100% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 2/4/6/8/10% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos

Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

Arremetidas enfurecidas (EN: Raging Blows; ES: Golpes enfurecidos)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Tu habilidad Torbellino también golpea con tu arma de mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.

Enfurecer (EN: Enrage)

Fila 4 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Furia

5 rangos

Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2/4/6/8/10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos

Te otorga un bonus de un 5% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Rango 5 (máx.): Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

Ejecutar mejorado (EN: Improved Execute)

Fila 4 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 15 puntos en talentos de Furia

2 rangos

Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3/5 p.

Precisión (EN: Precision)

Fila 5 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 20 puntos en talentos de Furia

3 rangos

Mejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.

Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento

Deseo de muerte (EN: Death Wish; ES: Deseo de la Muerte)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Furia

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 5, 1 rango

Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

Interceptar mejorado (EN: Improved Intercept; ES: Intercepción mejorada)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 20 puntos en talentos de Furia

2 rangos

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5/10 s.

Ira rabiosa mejorada (EN: Improved Berserker Rage)

Fila 6 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de Furia

2 rangos

Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 6, 2 rangos

La facultad Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

Rango 2 (máx.): La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

Aluvión (EN: Flurry)

Fila 6 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 25 puntos en talentos de FuriaRequiere 5 puntos en Enfurecer

5 rangos

Aumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 6, 5 rangos

Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Sed de sangre (EN: Bloodthirst)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 puntos en talentos de FuriaRequiere 1 punto en Deseo de muerte

  1. Rango 1/1

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Furia, fila 7, 1 rango

Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Protección (EN: Protection)

Especialización en escudos (EN: Shield Specialization)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 20/40/60/80/100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

Anticipación (EN: Anticipation)

Fila 1 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado
5 rangos

Aumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad de defensa.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos

Aumenta 2 p. tu habilidad de defensa.

Rango 5 (máx.): Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

Ira sangrienta mejorada (EN: Improved Bloodrage; ES: Sanguinario mejorado)

Fila 2 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Protección

2 rangos

Aumenta un 25/50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos

Aumenta 2 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

Rango 2 (máx.): Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

Consistencia (EN: Toughness; ES: Dureza)

Fila 2 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Sin cambios

Requiere 5 puntos en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% el valor de armadura de los objetos.

Atronar mejorado (EN: Improved Thunder Clap; ES: Trueno mejorado)

Fila 2 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 5 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 2/4/6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

antes en Armas · otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Armas, fila 2, 3 rangos

Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.

Rango 3 (máx.): Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.

Última carga (EN: Last Stand; ES: Última posición)

Fila 3 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 2 puntos en Ira sangrienta mejorada

  1. Rango 1/1

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 1 rango

Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

Maestría en defensa (EN: Master of Defense; ES: Maestro de defensa)

Fila 3 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 10 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Especialización en escudos

2 rangos

Te otorga un 50/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

Revancha mejorada (EN: Improved Revenge)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Aumenta un 20/40/60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos

Otorga a tu facultad Revancha un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Desafío (EN: Defiance)

Fila 3 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 10 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5/10/15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

rangos: 5 → 3 · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos

Aumenta un 3% la amenaza que generan tus ataques mientras estás en actitud defensiva.

Rango 5 (máx.): Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

Hender armadura mejorado (EN: Improved Sunder Armor)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos

Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

Rango 3 (máx.): Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

Desarmar mejorado (EN: Improved Disarm)

Fila 4 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 15 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 7/13/20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos

Aumenta 1 s la duración de tu facultad Desarmar.

Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.

Vanguardia (EN: Vanguard)

Fila 4 · 1 rango · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Nuevo

Requiere 15 puntos en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

Muro de escudo mejorado (EN: Improved Shield Wall)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Protección

2 rangos

Reduce 5.5/11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos

Aumenta 3 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

Rango 2 (máx.): Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

Arremetida de conmoción (EN: Concussion Blow; ES: Golpe de concusión)

Fila 5 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Protección

  1. Rango 1/1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 1 rango

Aturde al oponente durante 5 s.

Azote de escudo mejorado (EN: Improved Shield Bash)

Fila 5 · 2 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Protección

2 rangos

Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos

Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Rango 2 (máx.): Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Bastión (EN: Bastion)

Fila 5 · 5 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 20 puntos en talentos de Protección

5 rangos

Aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

fila 6 → fila 5 · nuevo texto

En Classic Era · Especialización en armas de una mano · Protección, fila 6, 5 rangos

Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

Ira concentrada (EN: Focused Rage; ES: Ira enfocada)

Fila 6 · 3 rangos · Talento pasivo · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

SoD

Requiere 25 puntos en talentos de Protección

3 rangos

Reduce 1/2/3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

Viene de la Temporada de Descubrimiento

Embate con escudo (EN: Shield Slam)

Fila 7 · 1 rango · Otorga una habilidad · ✓ Coincide con la transcripción independiente de talentsforever.com.

Cambiado

Requiere 30 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Arremetida de conmoción

  1. Rango 1/1

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

otros valores · nuevo texto

En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango

Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos de Classic Era que desaparecen de los árboles8
  • Especialización en espadas (EN: Sword Specialization; ES: Especialización en espada)Armas, fila 5, 5 rangos

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización en mazas (EN: Mace Specialization; ES: Especialización con mazas)Armas, fila 5, 5 rangos

    Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en hachas (EN: Axe Specialization)Armas, fila 5, 5 rangos

    Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

  • Especialización en armas de asta (EN: Polearm Specialization)Armas, fila 6, 5 rangos

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Grito desmoralizador mejorado (EN: Improved Demoralizing Shout)Furia, fila 2, 5 rangos

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Grito de batalla mejorado (EN: Improved Battle Shout)Furia, fila 3, 5 rangos

    Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

  • Bloquear con escudo mejorado (EN: Improved Shield Block)Protección, fila 3, 3 rangos

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Provocar mejorado (EN: Improved Taunt; ES: Irritar mejorado)Protección, fila 4, 2 rangos

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

Hechizos

Facultades nivel a nivel

Todo lo que aprende la clase Guerrero del nivel 1 al 60, con el texto que muestra el juego: una página del libro de hechizos por cada diez niveles. Pasa el cursor o toca un hechizo para leer su descripción; los rangos superiores van debajo de cada nivel.

42 facultades · 117 rangos

Niveles 1–10

Nivel 1

Nivel 4

Nivel 6

Nivel 8

Rangos superiores

Nivel 10

Primer punto de talento
Rangos superiores
Página 1 de 6

Niveles 11–20

Nivel 12

Rangos superiores

Nivel 14

Nivel 15

Ya puedes llegar a la fila 2 de talentos

Nivel 16

Rangos superiores

Nivel 18

Rangos superiores

Nivel 20

Ya puedes llegar a la fila 3 de talentos
Rangos superiores
Página 2 de 6

Niveles 21–30

Nivel 22

Rangos superiores

Nivel 24

Rangos superiores

Nivel 25

Ya puedes llegar a la fila 4 de talentos

Nivel 26

Rangos superiores

Nivel 28

Rangos superiores

Nivel 30

Ya puedes llegar a la fila 5 de talentos
Rangos superiores
Página 3 de 6

Niveles 31–40

Nivel 32

Rangos superiores

Nivel 34

Rangos superiores

Nivel 35

Ya puedes llegar a la fila 6 de talentos

Nivel 36

Rangos superiores

Nivel 38

Rangos superiores

Nivel 40

Ya puedes llegar al último talento de un árbol
Rangos superiores
Página 4 de 6

Niveles 41–50

Nivel 42

Rangos superiores

Nivel 44

Rangos superiores

Nivel 46

Rangos superiores

Nivel 48

Rangos superiores

Nivel 50

Rangos superiores
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Niveles 51–60

Nivel 52

Rangos superiores

Nivel 54

Rangos superiores

Nivel 56

Rangos superiores

Nivel 58

Rangos superiores

Nivel 60

Rangos superiores
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Atributos raciales

Razas que pueden ser Guerrero

10 razas pueden ser Guerrero y 2 de ellas son nuevas en Forever. Pasa el cursor o toca una facultad racial para ver qué hace con esta clase.

Comparar sus facultades raciales →

Alianza5

  • Humano

  • Enano

  • Elfo de la noche

  • Gnomo

  • Cielonato de la Suma OrdenNuevo en Forever

Horda5

  • Orco

  • No-muerto

  • Tauren

  • Trol

  • Cielonato FormavientosNuevo en Forever