Armas (EN: Arms)ENArms
3 rangosReduce 1/2/3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 1, 3 rangos
Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Rango 3 (máx.): Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
5 rangosAumenta tu probabilidad de parar un 1/2/3/4/5%.
- Rango 1/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.
- Rango 2/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
- Rango 3/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.
- Rango 4/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
- Rango 5/5
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
3 rangosAumenta un 12/23/35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
- Rango 1/3
Aumenta un 12% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
- Rango 2/3
Aumenta un 23% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
- Rango 3/3
Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
2 rangosAumenta 3/6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Rango 1/2
Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Rango 2/2
Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 2, 2 rangos
Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Rango 2 (máx.): Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
5 rangosMaestría táctica te permite retener hasta 3/6/9/12/15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 1/5
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 2/5
Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 3/5
Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 4/5
Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Rango 5/5
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Maestría táctica · Armas, fila 2, 5 rangos
Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Rango 5 (máx.): Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Requiere 5 puntos en talentos de Armas
2 rangosAumenta un 25/50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Rango 1/2
Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Rango 2/2
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
fila 3 → fila 2
En Classic Era · Armas, fila 3, 2 rangos
Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Requiere 10 puntos en talentos de ArmasRequiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada
- Rango 1/1
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 3, 1 rango
Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
Requiere 10 puntos en talentos de ArmasRequiere 3 puntos en Desgarrar mejorado
3 rangosTus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20/40/60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 1/3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 2/3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 40% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Rango 3/3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 3, 3 rangos
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3 (máx.): Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
- Rango 1/1
Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
3 rangosAumenta un 1/2/3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 1/3
Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 2/3
Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Rango 3/3
Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
rangos: 5 → 3 · otros valores
En Classic Era · Armas, fila 4, 5 rangos
Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Requiere 15 puntos en talentos de Armas
2 rangosAumenta un 10/20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 4, 2 rangos
Aumenta un 10% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
5 rangosTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 2/4/6/8/10% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 1/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 2% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 2/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 4% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 3/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 6% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 4/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 8% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
- Rango 5/5
Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por Desgarro tienen un 10% de probabilidad de activar tu habilidad Abrumar durante 1 ataque sobre tu objetivo actual. Dura 6 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
- Rango 1/1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
Requiere 20 puntos en talentos de Armas
5 rangosLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1/2/3/4/5%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 3/6/9/12/15% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 1/2/3/4/5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Rango 1/5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 3% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Rango 2/5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 6% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Rango 3/5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 9% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Rango 4/5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 12% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Rango 5/5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
2 rangosReduce 0.25/0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, Embate ya no interrumpe tu velocidad de golpe cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/2
Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, Embate ya no interrumpe tu velocidad de golpe cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/2
Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, Embate ya no interrumpe tu velocidad de golpe cuerpo a cuerpo.
antes en Furia · rangos: 5 → 2 · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 5, 5 rangos
Disminuye 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
Rango 5 (máx.): Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
Requiere 25 puntos en talentos de Armas
3 rangosOtorga a tu facultad Seccionar un 5/10/15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Rango 1/3
Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Rango 2/3
Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Rango 3/3
Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 6, 3 rangos
Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3 (máx.): Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Requiere 30 puntos en talentos de ArmasRequiere 1 punto en Golpes de barrido
- Rango 1/1
Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia (EN: Fury)ENFury
5 rangosAumenta un 10/20/30/40/50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 1/5
Aumenta un 10% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 2/5
Aumenta un 20% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 3/5
Aumenta un 30% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 4/5
Aumenta un 40% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Rango 5/5
Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos
Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 10%.
Rango 5 (máx.): Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.
5 rangosMejora un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/5
Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/5
Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 3/5
Mejora un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 4/5
Mejora un 4% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Rango 5/5
Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 1, 5 rangos
Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
5 rangosReduce un 3/6/9/12/15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Rango 1/5
Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Rango 2/5
Reduce un 6% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Rango 3/5
Reduce un 9% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Rango 4/5
Reduce un 12% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Rango 5/5
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
antes en Protección · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Embelesar un 3% extra.
Rango 5 (máx.): Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
Requiere 5 puntos en talentos de Furia
5 rangosTe otorga un 12/24/36/48/60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
- Rango 1/5
Te otorga un 12% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
- Rango 2/5
Te otorga un 24% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
- Rango 3/5
Te otorga un 36% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
- Rango 4/5
Te otorga un 48% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
- Rango 5/5
Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 2, 5 rangos
Te otorga una probabilidad del 8% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rango 5 (máx.): Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
3 rangosReduce 1/2/3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos
Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.
Rango 3 (máx.): Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
- Rango 1/1
Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 3, 1 rango
Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
3 rangosRegenera un 1/2/3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
- Rango 1/3
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
- Rango 2/3
Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
- Rango 3/3
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 3, 3 rangos
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Rango 3 (máx.): Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Requiere 10 puntos en talentos de Furia
3 rangosAumenta 10/20/30 p. tu ira máxima.
- Rango 1/3
Aumenta 10 p. tu ira máxima.
- Rango 2/3
Aumenta 20 p. tu ira máxima.
- Rango 3/3
Aumenta 30 p. tu ira máxima.
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
5 rangosAumenta un 5/10/15/20/25% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 20/40/60/80/100% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 2/4/6/8/10% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Rango 1/5
Aumenta un 5% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 20% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 2% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Rango 2/5
Aumenta un 10% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 40% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 4% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Rango 3/5
Aumenta un 15% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 60% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 6% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Rango 4/5
Aumenta un 20% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 80% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 8% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Rango 5/5
Aumenta un 25% tu daño con el arma de la mano izquierda, un 100% la regeneración de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos
Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
- Rango 1/1
Tu habilidad Torbellino también golpea con tu arma de mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
5 rangosTe otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2/4/6/8/10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Rango 1/5
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Rango 2/5
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 4% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Rango 3/5
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 6% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Rango 4/5
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 8% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Rango 5/5
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 4, 5 rangos
Te otorga un bonus de un 5% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Rango 5 (máx.): Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Requiere 15 puntos en talentos de Furia
2 rangosReduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3/5 p.
- Rango 1/2
Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3 p.
- Rango 2/2
Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
3 rangosMejora un 1/2/3% tu probabilidad de golpear.
- Rango 1/3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
- Rango 2/3
Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
- Rango 3/3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
- Rango 1/1
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 5, 1 rango
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Furia
2 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5/10 s.
- Rango 1/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.
- Rango 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
Requiere 25 puntos en talentos de Furia
2 rangosTu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5/10 p. de ira y tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
- Rango 1/2
Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
- Rango 2/2
Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 6, 2 rangos
La facultad Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.
Rango 2 (máx.): La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
Requiere 25 puntos en talentos de FuriaRequiere 5 puntos en Enfurecer
5 rangosAumenta un 5/10/15/20/25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 1/5
Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 2/5
Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 3/5
Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 4/5
Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Rango 5/5
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 6, 5 rangos
Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Requiere 30 puntos en talentos de FuriaRequiere 1 punto en Deseo de muerte
- Rango 1/1
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Furia, fila 7, 1 rango
Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Protección (EN: Protection)ENProtection
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 20/40/60/80/100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 20% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 40% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 60% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 80% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos
Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
5 rangosAumenta 4/8/12/16/20 p. tu habilidad de defensa.
- Rango 1/5
Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.
- Rango 2/5
Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.
- Rango 3/5
Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.
- Rango 4/5
Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.
- Rango 5/5
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 1, 5 rangos
Aumenta 2 p. tu habilidad de defensa.
Rango 5 (máx.): Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
2 rangosAumenta un 25/50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Rango 1/2
Aumenta un 25% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Rango 2/2
Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 2, 2 rangos
Aumenta 2 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Rango 2 (máx.): Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% el valor de armadura de los objetos.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% el valor de armadura de los objetos.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% el valor de armadura de los objetos.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% el valor de armadura de los objetos.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% el valor de armadura de los objetos.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% el valor de armadura de los objetos.
Requiere 5 puntos en talentos de Protección
3 rangosReduce 2/4/6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 1/3
Reduce 2 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 2/3
Reduce 4 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
- Rango 3/3
Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
antes en Armas · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Armas, fila 2, 3 rangos
Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Rango 3 (máx.): Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Requiere 10 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 2 puntos en Ira sangrienta mejorada
- Rango 1/1
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 1 rango
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
Requiere 10 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 5 puntos en Especialización en escudos
2 rangosTe otorga un 50/100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 1/2
Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
- Rango 2/2
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
3 rangosAumenta un 20/40/60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Rango 1/3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Rango 2/3
Aumenta un 40% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Rango 3/3
Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 3 rangos
Otorga a tu facultad Revancha un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 3 (máx.): Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Protección
3 rangosCuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5/10/15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
- Rango 1/3
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
- Rango 2/3
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 10% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
- Rango 3/3
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 3, 5 rangos
Aumenta un 3% la amenaza que generan tus ataques mientras estás en actitud defensiva.
Rango 5 (máx.): Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
3 rangosReduce 1/2/3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos
Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Rango 3 (máx.): Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
3 rangosReduce 7/13/20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
- Rango 1/3
Reduce 7 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
- Rango 2/3
Reduce 13 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
- Rango 3/3
Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 4, 3 rangos
Aumenta 1 s la duración de tu facultad Desarmar.
Rango 3 (máx.): Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
Requiere 15 puntos en talentos de Protección
- Rango 1/1
Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
2 rangosReduce 5.5/11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
- Rango 1/2
Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
- Rango 2/2
Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos
Aumenta 3 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Rango 2 (máx.): Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
- Rango 1/1
Aturde al objetivo durante 5 s.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 5, 1 rango
Aturde al oponente durante 5 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
2 rangosOtorga a tu facultad Azote de escudo un 50/100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Rango 1/2
Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Rango 2/2
Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 5, 2 rangos
Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Rango 2 (máx.): Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Protección
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
fila 6 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Especialización en armas de una mano · Protección, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Requiere 25 puntos en talentos de Protección
3 rangosReduce 1/2/3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
- Rango 1/3
Reduce 1 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
- Rango 2/3
Reduce 2 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
- Rango 3/3
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 30 puntos en talentos de ProtecciónRequiere 1 punto en Arremetida de conmoción
- Rango 1/1
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Protección, fila 7, 1 rango
Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.