Aflicción (EN: Affliction)ENAffliction
2 rangosAumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10/20%.
- Rango 1/2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
- Rango 2/2
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.
fila 2 → fila 1
En Classic Era · Aflicción, fila 2, 2 rangos
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
Rango 2 (máx.): Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.
5 rangosMejora tu probabilidad de golpear un 1/2/3/4/5% y reduce la amenaza generada un 4/8/12/16/20%.
- Rango 1/5
Mejora tu probabilidad de golpear un 1% y reduce la amenaza generada un 4%.
- Rango 2/5
Mejora tu probabilidad de golpear un 2% y reduce la amenaza generada un 8%.
- Rango 3/5
Mejora tu probabilidad de golpear un 3% y reduce la amenaza generada un 12%.
- Rango 4/5
Mejora tu probabilidad de golpear un 4% y reduce la amenaza generada un 16%.
- Rango 5/5
Mejora tu probabilidad de golpear un 5% y reduce la amenaza generada un 20%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 1, 5 rangos
Reduce un 2% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 5 (máx.): Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 10%.
5 rangosReduce 0.4/0.8/1.2/1.6/2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2/4/6/8/10% el daño que inflige.
- Rango 1/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 2% el daño que inflige.
- Rango 2/5
Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 4% el daño que inflige.
- Rango 3/5
Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 6% el daño que inflige.
- Rango 4/5
Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 8% el daño que inflige.
- Rango 5/5
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción y aumenta un 10% el daño que inflige.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 1, 5 rangos
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 5 (máx.): Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% todo el daño periódico infligido por los hechizos de tu brujo.
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
2 rangosObtienes Cosecha de almas durante 10 s si se elimina a una víctima afligida por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere un 50/100% más rápido mientras lanzas hechizos y aumenta un 50/100% tu regeneración de maná.
- Rango 1/2
Obtienes Cosecha de almas durante 10 s si se elimina a una víctima afligida por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere un 50% más rápido mientras lanzas hechizos y aumenta un 50% tu regeneración de maná.
- Rango 2/2
Obtienes Cosecha de almas durante 10 s si se elimina a una víctima afligida por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere un 100% más rápido mientras lanzas hechizos y aumenta un 100% tu regeneración de maná.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
3 rangosIncreases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 7/13/20%.
- Rango 1/3
Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 7%.
- Rango 2/3
Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 13%.
- Rango 3/3
Increases health drained or damage done by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 20%.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
2 rangosAumenta un 5/10% el daño que inflige tu Terror de agonía.
- Rango 1/2
Aumenta un 5% el daño que inflige tu Terror de agonía.
- Rango 2/2
Aumenta un 10% el daño que inflige tu Terror de agonía.
rangos: 3 → 2 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Maldición de agonía mejorada · Aflicción, fila 3, 3 rangos
Aumenta un 2% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Rango 3 (máx.): Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 6%.
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
3 rangosTe otorga un 23/47/70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
- Rango 1/3
Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
- Rango 2/3
Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
- Rango 3/3
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.
rangos: 5 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 3, 5 rangos
Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 5 (máx.): Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
- Rango 1/1
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.
nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 3, 1 rango
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
3 rangosAumenta un 33/67/100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 1/3
Aumenta un 33% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 2/3
Aumenta un 67% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
- Rango 3/3
Aumenta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
2 rangosDa a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2/4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.
- Rango 1/2
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 2% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.
- Rango 2/2
Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.
nuevo texto
En Classic Era · Aflicción, fila 4, 2 rangos
Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Rango 2 (máx.): Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Requiere 15 puntos en talentos de AflicciónRequiere 1 punto en Amplificar maldición
- Rango 1/1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
fila 5 → fila 4 · otros valores
En Classic Era · Aflicción, fila 5, 1 rango
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
- Rango 1/1
Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.
otros valores
En Classic Era · Aflicción, fila 5, 1 rango
Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
3 rangosIncreases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 4/8/12% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 12/24/36%.
- Rango 1/3
Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 4% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 12%.
- Rango 2/3
Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 8% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 24%.
- Rango 3/3
Increases the damage done or health drained by your Drain Life, Drain Soul, and Wrack spells by 12% per each of your other Affliction effects active on the target, up to a maximum increase of 36%.
fila 2 → fila 5 · rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Drenar vida mejorado · Aflicción, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 2% la salud que drena tu hechizo Drenar vida.
Rango 5 (máx.): Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.
Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción
5 rangosAumenta un 1/2/3/4/5% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
- Rango 1/5
Aumenta un 1% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
- Rango 2/5
Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
- Rango 3/5
Aumenta un 3% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
- Rango 4/5
Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
- Rango 5/5
Aumenta un 5% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
otros valores
En Classic Era · Aflicción, fila 6, 5 rangos
Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Requiere 30 puntos en talentos de AflicciónRequiere 1 punto en Succionar vida
- Rango 1/1
Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras. Dura 6 s.
Demonología (EN: Demonology)ENDemonology
2 rangosAumenta un 20/40% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 15/30% el costo de salud y reduce un 50/100% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.
- Rango 1/2
Aumenta un 20% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 15% el costo de salud y reduce un 50% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.
- Rango 2/2
Aumenta un 40% la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud, lo que reduce un 30% el costo de salud y reduce un 100% toda la amenaza que genera el hechizo. Permite que Cauce de salud se use independientemente de la salud de tu demonio.
fila 2 → fila 1 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 2, 2 rangos
Aumenta un 10% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.
3 rangosAumenta un 10/20/30% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 10/20/30% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 10% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 20% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% el daño del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo y un 30% el efecto de su hechizo Escudo de fuego.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 1, 3 rangos
Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Descarga de fuego, Escudo de fuego y Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 3 (máx.): Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
5 rangosAumenta tu aguante total un 3/6/9/12/15%.
- Rango 1/5
Aumenta tu aguante total un 3%.
- Rango 2/5
Aumenta tu aguante total un 6%.
- Rango 3/5
Aumenta tu aguante total un 9%.
- Rango 4/5
Aumenta tu aguante total un 12%.
- Rango 5/5
Aumenta tu aguante total un 15%.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 1, 5 rangos
Aumenta tu aguante total un 3% pero reduce tu espíritu total un 1%.
Rango 5 (máx.): Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
5 rangosAumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 1/5
Aumenta un 2% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 2/5
Aumenta un 4% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 3/5
Aumenta un 6% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 4/5
Aumenta un 8% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
- Rango 5/5
Aumenta un 10% todo el daño que infligen tus mascotas diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
fila 4 → fila 1 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 4, 5 rangos
Aumenta un 4% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 20% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
2 rangosAumenta un 15/30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
- Rango 1/2
Aumenta un 15% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
- Rango 2/2
Aumenta un 30% la efectividad de tus hechizos Piel de demonio y Armadura demoníaca.
Talento nuevo basado en una runa de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 10/20/30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir Sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 2, 3 rangos
Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 3 (máx.): Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 5/10/15% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 5/10/15% tu maná máximo.
- Rango 1/3
Aumenta un 5% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 5% tu maná máximo.
- Rango 2/3
Aumenta un 10% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 10% tu maná máximo.
- Rango 3/3
Aumenta un 15% la salud y el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago, y aumenta un 15% tu maná máximo.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Intelecto vil · Demonología, fila 2, 5 rangos
Aumenta un 3% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5 (máx.): Aumenta un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
2 rangosSanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 8/15% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50/100% de ese maná.
- Rango 1/2
Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 8% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 50% de ese maná.
- Rango 2/2
Sanas a tu mascota por una cantidad equivalente al 15% de todo el daño con hechizos que infliges. Cuando obtienes maná de Transfusión de vida, tu demonio invocado obtiene un 100% de ese maná.
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 10/20/30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10/20/30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
- Rango 1/1
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para potenciar el aspecto opuesto de tu poder, lo que te otorga un efecto que dura 2 h. El efecto se cancela si se invoca un demonio.
Diablillo: aumenta tu daño de las Sombras un 15%.
Abisario: restaura un 2% de tu maná total cada 4 s.
Súcubo/íncubo: aumenta tu daño de Fuego un 15%.
Manáfago: restaura un 3% de tu salud total cada 4 s.
fila 5 → fila 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 5, 1 rango
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio.
Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%.
Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s.
Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%.
Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
2 rangosReduce 2/4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20/40% su costo de maná.
- Rango 1/2
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.
- Rango 2/2
Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 40% su costo de maná.
fila 4 → fila 3
En Classic Era · Demonología, fila 4, 2 rangos
Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.
Rango 2 (máx.): Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 40% su costo de maná.
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
2 rangosReduce un 45/90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 3/6% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 20/40% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.
- Rango 1/2
Reduce un 45% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 3% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.
- Rango 2/2
Reduce un 90% el tiempo de reutilización de tu hechizo Fuego de alma. Los hechizos Descarga de las sombras y Dolor abrasador infligen un 6% más de daño si los lanzas a un enemigo con menos de un 35% de salud. Además, se reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Fuego de alma durante 10 s. No cuesta fragmentos de alma.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 15 puntos en talentos de DemonologíaRequiere 2 puntos en Maestro invocador
- Rango 1/1
El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.
fila 3 → fila 4
En Classic Era · Demonología, fila 3, 1 rango
El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
3 rangosTu Dolor abrasador genera un 17/33/50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2/4/6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota.
- Rango 1/3
Tu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota.
- Rango 2/3
Tu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 4 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota.
- Rango 3/3
Tu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los siguientes 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras según la mascota.
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
3 rangosAumenta un 10/20/30% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 2/4/6 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
- Rango 1/3
Aumenta un 10% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 2 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
- Rango 2/3
Aumenta un 20% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 4 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
- Rango 3/3
Aumenta un 30% la reducción de poder de ataque de la Sangre mácula de tu manáfago, la sanación de su Devorar magia y el nivel de detección de su Paranoia, mientras reduce 6 s el tiempo de reutilización de su Bloqueo de hechizo.
Requiere 20 puntos en talentos de DemonologíaRequiere 1 punto en Sacrificio demoníaco
- Rango 1/1
Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como su amo infligen un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
fila 7 → fila 5 · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 7, 1 rango
Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
3 rangosAumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 33/67/100% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
- Rango 1/3
Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 33% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
- Rango 2/3
Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 67% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
- Rango 3/3
Aumenta tu daño con hechizos y el de tu mascota demoníaca hasta un 100% de tu nivel mientras tengas un demonio invocado como mascota activa.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
5 rangosLes otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de fuego infligido.
Abisario: reduce un 2/4/6/8/10% el daño físico recibido.
Súcubo/íncubo: aumenta un 2/4/6/8/10% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 2/4/6/8/10% el daño mágico recibido.
- Rango 1/5
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 2% el daño de fuego infligido.
Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido.
Súcubo/íncubo: aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 2% el daño mágico recibido.
- Rango 2/5
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 4% el daño de fuego infligido.
Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido.
Súcubo/íncubo: aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 4% el daño mágico recibido.
- Rango 3/5
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 6% el daño de fuego infligido.
Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido.
Súcubo/íncubo: aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 6% el daño mágico recibido.
- Rango 4/5
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 8% el daño de fuego infligido.
Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido.
Súcubo/íncubo: aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 8% el daño mágico recibido.
- Rango 5/5
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio está activo.
Diablillo: aumenta un 10% el daño de fuego infligido.
Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido.
Súcubo/íncubo: aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Manáfago: reduce un 10% el daño mágico recibido.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Demonología, fila 6, 5 rangos
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo.
Diablillo: reduce un 4% la amenaza generada.
Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% todo el daño recibido.
Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.2 por nivel.
Rango 5 (máx.): Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo.
Diablillo: reduce un 20% la amenaza generada.
Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido.
Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% todo el daño recibido.
Manáfago: aumenta todas las resistencias 1 por nivel.
Requiere 30 puntos en talentos de DemonologíaRequiere 1 punto en Enlace de alma
- Rango 1/1
El efecto de tu Sacrificio demoníaco ya no se cancela al invocar a otra mascota demoníaca. Volver a invocar a la mascota sacrificada seguirá cancelando el efecto.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Destrucción (EN: Destruction)ENDestruction
2 rangosAumenta un 10/20% el alcance de tus hechizos de daño.
- Rango 1/2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de daño.
- Rango 2/2
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de daño.
fila 4 → fila 1 · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 4, 2 rangos
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Rango 2 (máx.): Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
5 rangosLos golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4/8/12/16/20% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
- Rango 1/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 4% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
- Rango 2/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 8% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
- Rango 3/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 12% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
- Rango 4/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 16% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
- Rango 5/5
Los golpes críticos de tu Descarga de las Sombras aumentan un 20% el daño de las Sombras que tus ataques infligen al objetivo durante 12 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 1, 5 rangos
Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 4% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 5 (máx.): Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 20% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
5 rangosReduce 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4/0.8/1.2/1.6/2 s el de Fuego de alma.
- Rango 1/5
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.4 s el de Fuego de alma.
- Rango 2/5
Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 0.8 s el de Fuego de alma.
- Rango 3/5
Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 1.2 s el de Fuego de alma.
- Rango 4/5
Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 1.6 s el de Fuego de alma.
- Rango 5/5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Inmolar e Incinerar, y 2 s el de Fuego de alma.
fila 2 → fila 1 · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 2, 5 rangos
Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.4 s el de Fuego de alma.
Rango 5 (máx.): Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 2 s el de Fuego de alma.
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
5 rangosReduce todo el daño recibido un 2/4/6/8/10%.
- Rango 1/5
Reduce todo el daño recibido un 2%.
- Rango 2/5
Reduce todo el daño recibido un 4%.
- Rango 3/5
Reduce todo el daño recibido un 6%.
- Rango 4/5
Reduce todo el daño recibido un 8%.
- Rango 5/5
Reduce todo el daño recibido un 10%.
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
3 rangosReduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 3/6/10%.
- Rango 1/3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.
- Rango 2/3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 6%.
- Rango 3/3
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 10%.
fila 1 → fila 2 · rangos: 5 → 3 · otros valores
En Classic Era · Destrucción, fila 1, 5 rangos
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 1%.
Rango 5 (máx.): Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
5 rangosAumenta un 10/20/30/40/50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 1/5
Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 2/5
Aumenta un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 3/5
Aumenta un 30% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 4/5
Aumenta un 40% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
- Rango 5/5
Aumenta un 50% el daño inicial de tu hechizo Inmolar y tu hechizo Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 2, 5 rangos
Otorga a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Rango 5 (máx.): Da a tus hechizos de Destrucción un 10% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
5 rangosAumenta un 20/40/60/80/100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 1/5
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 2/5
Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 3/5
Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 4/5
Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Rango 5/5
Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
fila 5 → fila 3 · rangos: 1 → 5
En Classic Era · Destrucción, fila 5, 1 rango
Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
- Rango 1/1
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 65 a 73 p. de daño de las Sombras. Si un objetivo que no es común muere en un lapso de 8 s después de recibir Quemadura de las Sombras, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 3, 1 rango
Azota al objetivo instantáneamente con 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
3 rangosTe otorga un 23/47/70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
- Rango 1/3
Te otorga un 23% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
- Rango 2/3
Te otorga un 47% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
- Rango 3/3
Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
rangos: 2 → 3 · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 4, 2 rangos
Te otorga un 35% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Rango 2 (máx.): Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
3 rangosAumenta un 3/7/10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3/7/10% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
- Rango 1/3
Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 3% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
- Rango 2/3
Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 7% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
- Rango 3/3
Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador y un 10% el daño infligido por tus hechizos de Destrucción.
rangos: 5 → 3 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Dolor abrasador mejorado · Destrucción, fila 4, 5 rangos
Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 5 (máx.): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
- Rango 1/1
Quema a un objetivo que ya está afectado por tu hechizo Inmolar, le inflige 88 a 110 p. de daño de Fuego y consume el efecto de Inmolar.
rehecho como hechizo nuevo · fila 7 → fila 4 · otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Destrucción, fila 7, 1 rango
Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
Requiere 20 puntos en talentos de DestrucciónRequiere 3 puntos en Intensidad
2 rangosOtorga a tu hechizo Fuego de alma un 13/26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Fuego infernal un 13/26% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.
- Rango 1/2
Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Fuego infernal un 13% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.
- Rango 2/2
Otorga a tu hechizo Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s, y a tus hechizos Lluvia de fuego y Fuego infernal un 26% de probabilidad, mientras duren, de aturdir a los objetivos a los que inflijan daño durante 3 s.
otros valores · nuevo texto
En Classic Era · Piroestruendo · Destrucción, fila 5, 2 rangos
Otorga a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2 (máx.): Otorga a tus hechizos Lluvia de fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
- Rango 1/1
Aflige al objetivo durante 5 min, lo que provoca que un 15% de todo el daño que inflige el brujo a otros objetivos también alcance al objetivo maldito. Terror de caos se limita a 1 objetivo y un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Requiere 20 puntos en talentos de DestrucciónRequiere 1 punto en Conflagrar
3 rangosAumenta un 8/17/25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 1/3
Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 2/3
Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
- Rango 3/3
Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Conflagrar.
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
5 rangosGolpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2/4/6/8/10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
- Rango 1/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 2% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 2% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
- Rango 2/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 4% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 4% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 40% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
- Rango 3/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 6% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 6% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 60% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
- Rango 4/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 8% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 8% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 80% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
- Rango 5/5
Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% todo el daño de las Sombras que infliges durante 20 s. Golpear a un enemigo con Quemadura de las Sombras aumenta un 10% todo el daño de Fuego que infliges durante 20 s. Además, Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de no consumir Inmolar, y Quemadura de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de reembolsar un fragmento de alma al instante.
Viene de la Temporada de Descubrimiento
Requiere 30 puntos en talentos de DestrucciónRequiere 1 punto en El azote del caos
- Rango 1/1
Inflige 99 a 113 p. de daño de Fuego a tu objetivo y un 25% más de daño si el objetivo sufre los efectos de Inmolar.
Viene de la Temporada de Descubrimiento